News from NoahS04

  • Hallo! In diesem Beitrag werden wir uns das Weltgenerationssystem von Hytale genauer ansehen - insbesondere die verschiedenen Techniken, mit denen wir dramatische, prozedural erzeugte Landschaften in jeder Zone des Abenteuermodus erstellen.

    Wir haben dieses Thema zum ersten Mal im Januar 2019 besprochen. Vielleicht möchtest du noch einmal unsere Einführung in die Weltgeneration lesen, um einen umfassenden Eindruck davon zu bekommen, wie unser regelgesteuertes Generierungssyst…

  • Hallo! In diesem Beitrag werden wir einige der Verbesserungen vorstellen, die wir an der Benutzeroberfläche und dem Ausstattungssystem des Abenteuermodus vorgenommen haben, und zeigen, was mit neuen abgewinkelten Dachblöcken möglich ist, und mit einem brandneuen Musikstück aus dem Hytale Soundtrack.


    Es war ein arbeitsreicher, aufregend…

  • Riot Games, der für League of Legends bekannteste Spieleentwickler und Publisher, hat heute die Übernahme von Hypixel Studios abgeschlossen. Hypixel Studios wurde 2018 mit Unterstützung einer Beratergruppe von Angel-Investoren, darunter Riot Games, gegründet und entwickelt derzeit Hytale, ein Community-basiertes Blockspiel, das den Umfang einer kreativen Sandbox mit der Tiefe eines Rollenspie…

  • Was passiert mit Hypixel Studios? Hypixel Studios wird eine Tochtergesellschaft von Riot Games. Es wird weiterhin als unabhängiges Studio mit Riot als Muttergesellscha…

  • Diesen Monat haben wir zwei neue Teammitglieder in den Hypixel Studios begrüßt.


    Timothée 'Ted' Lestradet hat sich dem Hytale-Kunstteam als Konzeptkünstler und 3D-Modellbauer angeschlossen. Als Teil seiner Bewerbung baten wir um einen bezahlten Kunsttest, um herauszufinden, welche Arten von Designs er für das Spiel entwickeln könnte. Schau m…

  • Hallo allerseits! Zusätzlich zum heutigen Fortschrittsupdate werden wir eine weitere Reihe erstaunlicher Community-Kunstwerke zeigen. Vielen Dank an alle, die Zeit damit verbracht haben, Dinge zu kreieren, die von Hytale inspiriert sind - das bedeutet für uns alle im Team eine enorme Menge. Wenn Ihre Arbeit unten nicht aufgeführt ist, mache dir keine Sorgen! Wir werden weiterhin Kunstvitrinen produzieren, solange die Leute daran interessiert sind, Kunst zu produzieren, um sie …

  • Foley ist der Prozess, mit dem gewöhnliche Objekte verwendet werden, um die Soundeffekte zu erzeugen, die du in Fernsehsendungen, Filmen und Videospielen hörst. In diesem Beitrag werden wir zeigen, wie der Hytale-Sounddesigner Kieran Fitzpatrick Audios für alles erstellt, von Waffen bis zu gruseligen Kreaturen. Betrachte dies als eine Fortsetzung unseres vorherigen Blogs über Sounddesign, in dem es darum ging, wie Nachbearbeitu…

  • Hallo allerseits! In diesem Beitrag werden wir eine Auswahl der Entwicklungsaktivitäten zusammenfassen, die seit der Rückkehr des Teams aus der Ferienpause stattgefunden haben. Wir werden uns einige experimentelle neue Rendering-Techniken ansehen, uns eingehend mit Hytales verbessertem atmosphärischen Audiosystem befassen und die Landwirtschaft erneut anschauen, um den Fortschritt zu zeigen, den w…

  • Hallo! Ende November veröffentlichten wir unser erstes Fortschrittsupdate - eine kleinere Zusammenfassung der jüngsten Entwicklungsarbeiten, die neue Biome, die Landwirtschaft und einige neue Kreaturen umfassten. In diesem Beitrag geben wir Ihnen einen Einblick in einige der Fortschritte, die wir seitdem erzielt haben, einschließlich aufregender Änderungen am Umfang und der Struktur d…

  • Hallo wieder! Wir haben heute bereits einige Posts veröffentlicht, aber dieser ist etwas anders. Anstatt sich auf ein einzelnes Feature oder eine große Enthüllung zu konzentrieren, werden wir eine Auswahl der Arbeit zusammenfassen, die das Team in letzter Zeit geleistet hat. Auf diese Weise ändern wir unsere Herangehensweise an diesen Blog. Wenn die Leute dieses Format mögen, könnt Ihr erwarten, dass wir es in Zukunft stärk…

  • Im letzten Jahr hat der Hytale-Komponist Oscar Garvin Dutzende neuer Tracks für das Spiel produziert. In Hytale hat jede Zone eine eigene Musik, mit deren Hilfe die Atmosphäre und der Ortssinn hergestellt werden. Viele Biomes und Points of Interest haben auch ihre eigenen Soundtracks, und wir suchen derzeit nach Möglichkeiten, Musik in andere Aspekte des Abenteuermodus auf ebenso dynamische Wei…

  • Hytale basiert auf einer Custom Game Engine, die in den letzten vier Jahren von Grund auf neu gebaut wurde. In diesem Jahr haben unsere Engine-Entwickler unsere Technologie mit neuen Funktionen wie Echtzeitschatten, verbesserten Wassereffekten und Blüte sowie einer Vielzahl von Verbesserungen bei Rendering- und Partikeleffekten weiterentwickelt. In diesem Beitrag werden wir diese Änderungen vorstellen - und Ihnen dann zeigen, wie alles in einem Gameplay-Cl…

  • In diesem Beitrag werden wir Euch über unsere zukünftigen Pläne für Hytale auf dem Laufenden halten, die Gründe für unser Stillschweigen besprechen und erläutern, wie wir unsere Herangehensweise an Blog-Posts umsetzen, die transparent über die zukünftige Entwicklung des Spiels sind.


    Zunächst möchten wir uns bei allen, die enttäuscht wurden, entschuldigen. Dies war viele Jahre lang eine große Herausforderung, und es war nicht offen, so sehr wir dies t…

  • Als Hytale ankündigt wurde, wurde gesagt, dass den Spielern alle Tools zur Verfügung gestellt werden, die vom Hytale-Team entwickelt wurden, um das Spiel zu erstellen. In den letzten Monaten hat Hypixel viele Fragen dazu erhalten, was dies für Modder und Content-Ersteller bedeutet.


    In der Vergangenheit wurde gezeigt, wie der Hytale Model Maker es Entwicklern ermöglicht, eigene Modelle, Texturen und Animationen zu erstellen und in das Spiel zu importieren. In einem Blogpost wur…

  • Anfang des Jahres haben wir Zone 3 enthüllt - einen Ort mit borealen Wäldern, tückischen Gebirgszügen, großen Flüssen und tiefen Eishöhlen. Wir haben dir einige der Kreaturen gezeigt, die in dieser Region leben, von winterharten Bergziegen über Bären, Spechte bis hin zu einem Yeti. Wenn du den Blog-Post noch nicht gelesen hast, mach das jetzt - er bietet ein wenig Kontext zu dem, was wir heu…

  • Hallo allerseits! Wir wissen es, dass es eine Weile her ist, seit wir den letzten Beitrag geschrieben haben. Heute veröffentlichte Hytale einen neuen Blog-Post mit neuen Fanarts und einer aktualisierten Medienseite. Mehr dazu in Kürze! Zunächst ein Update vom Hyta…