Recommended Entwicklungs-Update: April 2020

Hallo! In diesem Beitrag werden wir einige der Verbesserungen vorstellen, die wir an der Benutzeroberfläche und dem Ausstattungssystem des Abenteuermodus vorgenommen haben, und zeigen, was mit neuen abgewinkelten Dachblöcken möglich ist, und mit einem brandneuen Musikstück aus dem Hytale Soundtrack.


Es war ein arbeitsreicher, aufregender Monat! Nach einer langen Zeit der Geheimhaltung hat es dem Team viel bedeutet, offen über die nächsten Schritte, die wir als Studio unternehmen, und die Partnerschaft, die wir mit Riot Games geschlossen haben, diskutieren zu können. Wenn ihr die großen Neuigkeiten noch nicht gelesen habt, findet ihr auf unserer Seite die entsprechenden Blog-Beiträge.


Wir möchten uns bei der Community für die nachdenkliche Antwort bedanken, die die Ankündigung erhalten hat. Eure Ermutigung, Euer Feedback und Eure Fragen bedeuten uns sehr viel. Es war ein langer Weg, um an diesen Punkt zu gelangen, und jeder Schritt auf dem Weg, auf dem die Bedürfnisse der Gemeinschaft im Vordergrund unseres Denkens standen. Die Bereitstellung eines Spiels, das die Spieler befähigt und Ihre Erwartungen erfüllt, ist unsere oberste Priorität - nochmals vielen Dank für Ihre Unterstützung!


In der Zwischenzeit wird weiter an Hytale gearbeitet! Werfen wir einen Blick auf die Fortschritte, die wir in letzter Zeit gemacht haben.

AUSWAHL DER AUSRÜSTUNG UND DESIGNS

Wir haben unser Ausrüstungssystem verfeinert, damit Spieler in jeder Hand verschiedene Arten von Gegenständen verwenden können. Dies wurde zusammen mit einem neuen Radialmenü integriert, mit dem du schnell zwischen Elementen wechseln kannst, um dich an die jeweilige Situation anzupassen.


In diesem Clip erkundet Propzie eine eisige Höhle während eines Schneefalls in Zone 3. Durch schnelles Austauschen seines Schildes gegen eine Fackel kann er den Weg nach vorne beleuchten, und dann wird die Hotbar verwendet, um sein Schwert gegen eine handliche Spitzhacke auszutauschen.

Hier ist ein weiteres Beispiel für dieses verwendete System:

Propzie nähert sich einem kleinen Trork-Lager in Zone 1 und tauscht seine Fackel gegen einen Schild aus, erleidet aber dennoch Schaden. Nach dem Kampf wird ein separates Radialmenü für Verbrauchsmaterialien verwendet, um ihm zu helfen, sich mit einem Bissen zu erholen.

Wichtiger Hinweis: Die Clips, die wir in diesen Blogs veröffentlichen, werden oft sehr genau analysiert, und das ist großartig! Bedenkt jedoch, dass alles, was ihr hier seht, in Arbeit ist - von Animation über Physik, Feedback, Leistung, Kampfmechanik, Sound, Schadenswerte bis hin zu Gegenständen - alles kann sich ändern!