Recommended Blog Post: Inside: DAS HYTALE FOLEY STUDIO

Foley ist der Prozess, mit dem gewöhnliche Objekte verwendet werden, um die Soundeffekte zu erzeugen, die du in Fernsehsendungen, Filmen und Videospielen hörst. In diesem Beitrag werden wir zeigen, wie der Hytale-Sounddesigner Kieran Fitzpatrick Audios für alles erstellt, von Waffen bis zu gruseligen Kreaturen. Betrachte dies als eine Fortsetzung unseres vorherigen Blogs über Sounddesign, in dem es darum ging, wie Nachbearbeitung und Bearbeitung verwendet werden, um einfaches Audio in In-Game-Effekte umzuwandeln. Heute zeigen wir, wie all dieses rohe Audio entsteht. Hier dreht sich alles um Audio. Bitte trage Kopfhörer, wenn du welche hast!


Bitte beachten: Die letzten beiden Clips in diesem Beitrag betreffen Insekten im Spiel, einschließlich Spinnen. Wenn du an Arachnophobie leidest, solltest du am Besten nach dem Video mit den Waffeneffekten aufhören zu scrollen!


Hypixel Studios ist ein anderes Team, und so beginnt Kierans Prozess in seinem Heim-Aufnahmestudio. Dabei werden verschiedene Haushaltsgegenstände verwendet, um Sounds zu erstellen, die auf unterschiedlichste Weise in das Spiel implementiert werden.



Die Aufnahme findet auch außerhalb des Studios statt - viele der Umgebungsgeräusche von Hytale beginnen als reale Aufnahmen von Wäldern, Flüssen und anderen natürlichen Umgebungen.



Während viele der Sounds im Spiel von Kieran selbst produziert werden, verwenden wir auch "Schauspieler". In diesem Fall Kierans Hund Roland.



In den nächsten Clips zeigen wir, wie dieser Audioaufzeichnungsprozess die Sounds erzeugt, die du im Spiel hörst. Wir beginnen mit einer anderen Reihe von Kreaturen-Sounds - in diesem Fall Höhlenfledermäusen.


"Fledermäuse sind ein einzigartiger Sound, an dem man arbeiten kann", sagt Kieran. „Jeder glaubt zu wissen, wie eine Fledermaus klingt, aber in Wirklichkeit senden sie Ultraschallgeräusche aus, die außerhalb des Frequenzbereichs liegen, den Menschen hören können. Um dies hörbar nachzuahmen, wusste ich, dass eine Requisite erforderlich sein würde, die hochfrequente Geräusche erzeugt. Es gibt unendlich viele Möglichkeiten, diese zu erstellen, aber ich habe festgestellt, dass der Ballon zu einer guten Balance zwischen Comic, Comic-Ausdruck und Fledermaus geführt hat. "


Selbst in Fällen, in denen es möglich ist, den gewünschten Effekt für den realen, kreativen Einsatz von Requisiten aufzuzeichnen, kann dies tatsächlich zu einem glaubwürdigeren Ergebnis führen. Im nächsten Clip werden wir zeigen, wie wir das Geräusch schwerer Schritte im Schnee erzeugen:



"Maisstärke. Die lauteste der Stärken “, sagt Kieran. „Nach dem Experimentieren mit verschiedenen Pulvern war dies das größte Knirschen und Quietschen. Dies war eine der Schichten, die in den Fußstapfen verwendet wurden, und wurde zur Basis, auf der andere Schichten hinzugefügt werden konnten. “


"Einige Dinge im wirklichen Leben klingen sehr wenig nach dem, was gewünscht oder erwartet wird", fährt er fort. "Dies ist ein Beispiel für einen Sound, der" entworfen "oder" gesüßt "werden musste, um den hyperrealistischen Sound zu erzielen, den die meisten Menschen mit Schnee in Verbindung bringen - traditionelle Schneeaufnahmen haben ihn einfach nicht gefallen."


Als nächstes werden wir zeigen, wie ein hoch gestalteter Sound mit Foley-Aufnahmen als Basis erzeugt werden kann. Werfen wir einen Blick auf eine Schatzkiste, die geöffnet wird - sowohl im wirklichen Leben als auch im Spiel!



"Die Aufnahme Ihrer eigenen Quelle führt immer zu einem originelleren Design", sagt Kieran. „Manchmal ist es am schwierigsten, einen „Samen“ zu finden, mit dem der Prozess gestartet werden kann. Stelle dir vor, du machst ein Foto und zeichnest es dann mit einem Bleistift nach - die Brustaufnahme liefert die raue Form, und dann werden Schichten verwendet, um es zu versüßen und andere Elemente hervorzuheben. “


Als nächstes werfen wir einen Blick auf die bescheidenen Ursprünge einiger Waffeneffekte von Hytale. Es hört sich vielleicht nicht so an, als hätte der Player im vorherigen Clip einen Kleiderbügel geschwungen, aber du wirst überrascht sein!



Jeder Waffentyp von Hytale verfügt über eine eigene Audiosignatur, die als Originalaufnahmen mit vertrauten Objekten beginnt. "Die Aufnahme der eigenen Requisiten bietet mehr Abwechslung", sagt Kieran. "Wenn du dich für die Verwendung einer Soundbibliothek entscheidest, bist du auf das beschränkt, was du erhälst."


"Diese Aufnahmen lieferten den Basisinhalt für die Waffen", fährt er fort. "Dann wurden mit einer Reihe von Tricks und Werkzeugen für das Sounddesign Kleiderbügel und Kehrschaufeln zu geschärften Stahlklingen verarbeitet." Zu den Tools, mit denen Kieran dies erreicht, gehören Tonhöhenverschiebung, Audioumkehr, Equalizer, Hall und Layering. Die Kombination ist jeweils unterschiedlich!


Im nächsten Clip werden wir zeigen, wie Hytales gruseligere Monster mit einer Vielzahl ungewöhnlicher Requisiten zum Leben erweckt werden. Achtung: Wenn du kein Fan von Spinnen bist, betrachte dies als zweite Warnung! Wenn du eine Paprika bist, ist diese möglicherweise schwer zu sehen.



"Das Ziel der Spinneneffekte war es, sie so knusprig und böse wie möglich zu machen", sagt Kieran. „Gemüse ist eine bewährte Methode, um blutige Klänge aufzunehmen. Ich habe auch etwas Papier- und Zwiebelschalen-Crumpling aufgenommen, da es einen exoskelettartigeren Klang liefert.“


Höre das Zischen der Spinnen genau an und höre dir dann den ersten Clip in diesem Beitrag an - das Biegen und Biegen eines Weidenkorbs ist die geheime Zutat für diesen Effekt! "Ich habe die Spannung des Weidenkorbs genutzt, um das Zischen der Spinnen zu verwandeln und dem Klang einen insektenähnlicheren Rhythmus zu verleihen", sagt Kieran.


Schließlich werden wir eine direkte Anfrage der Hytale-Community beantworten! Während wir diesen Beitrag produzierten, erhielt Noxy zufällig eine relevante Frage von Community-Mitglied Kweebec Corner:


Auf Deutsch: Einige Leute auf unserem Discord-Server haben sich gefragt, wie ihr die Sounds für den Scarak-Eier-Nest aufgenommen habt.


Gerne zeigen wir es - aber Vorsicht, es ist ein bisschen eklig!



"Dieser Sound wurde mit dem Ziel entwickelt, grob und unangenehm zu sein, um den Spieler darauf aufmerksam zu machen, dass er sich in Gegenwart der Eier befindet", sagt Kieran. „Das Styropor machte Quietschen und Knarren ähnlich wie bei hochfrequenten Spinnenkinder. Mit dem Hundefutter im Inneren hat es auch das Geräusch verstärkt. “


Es stellt sich heraus, dass dieser Prozess tatsächlich einen Klang erzeugt, der nahe am gewünschten Ergebnis liegt, ohne dass viel Nachbearbeitung erforderlich ist. „Normalerweise erfordern Sounds von der ersten Aufnahme bis zur Wiedergabe im Spiel viel Massage. Scarak-Eier waren die Ausnahme von dieser Regel.“


Wir hoffen, dass dir dieser Einblick in die Produktion von Hytales Audio gefallen hat.

Weitere Informationen zur Geschichte von Hytale findest du im Artikel des Edge Magazine über das Spiel jetzt online auf GamesRadar +. Wenn du es im Druck verpasst hast, ist es jetzt an der Zeit, sich eingehend mit der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Hytale zu befassen.