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Hallo allerseits! In diesem Beitrag werden wir Euch über unsere zukünftigen Pläne für Hytale auf dem Laufenden halten, die Gründe für unser Stillschweigen besprechen und erläutern, wie wir unsere Herangehensweise an Blog-Posts umsetzen, die transparent über die zukünftige Entwicklung des Spiels sind.


Zunächst möchten wir uns bei allen, die enttäuscht wurden, entschuldigen. Dies war viele Jahre lang eine große Herausforderung, und es war nicht offen, so sehr wir dies tun wollten.


Wir sind jedem sehr dankbar, der seine Begeisterung für Hytale zum Ausdruck gebracht, Fanarbeiten oder Videos über unser Spiel produziert hat. Eure Begeisterung ist der Grund, warum wir Hytale machen, und deshalb ist es so wichtig, dass wir es richtig machen.


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Das Ausmaß der Reaktion auf unser Spiel hat alles für uns verändert. Unsere Ursprünge als Minecraft-Server-Betreiber prägen, wer wir als Team sind, und in vielerlei Hinsicht sind wir immer noch Modder im Herzen. Es war erstaunlich, aber auch einschüchternd, dass unser erstes Solo-Projekt dieses Maß an Aufmerksamkeit erhielt.


Die Erwartungen sind hoch und steigen ständig, und die Besorgnis im Team ist mit ihnen gestiegen. Es ist für uns alle unglaublich wichtig, dass Hytale sein Potenzial voll ausschöpft. Aus diesem Grund war es notwendig, eine Bestandsaufnahme vorzunehmen, um sicherzustellen, dass wir in die richtige Richtung gehen.


Hytale ist ein ehrgeiziges Projekt und wir haben hohe Standards für uns selbst gesetzt, aber die Messlatte wurde durch die Reaktion der Community noch höher gelegt. Man kann mit Recht sagen, dass wir nicht auf den Grad der eingehenden Analyse vorbereitet waren und uns der Risiken bewusst sind, die mit den mit Spannung erwarteten Spielen in der Vergangenheit verbunden waren. Wir wissen, dass wir nur eine Chance haben, mit dem fertigen Spiel einen starken ersten Eindruck zu hinterlassen.


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Gleichzeitig ist dies eine sehr glückliche Position - insbesondere für ein neues Studio. Der Erfolg des Trailers erlaubt es uns, in jedem Teil des Projekts ehrgeiziger zu sein, von der Engine selbst über unsere Tools, die Dienstleistungen rund um das Kernspiel und wie wir als Unternehmen agieren. Wir haben jeden Aspekt von Hytale von Grund auf neu entwickelt und können so Verbesserungen auf ganzer Linie vornehmen - aber der Umfang der vor uns liegenden Aufgaben ist trotzdem enorm.


Wir haben bereits gesagt, dass Hytale "bereit sein wird, wenn es fertig ist", da es uns ernst ist, der Community ein Spiel zur Verfügung zu stellen, das ihren Erwartungen entspricht. Wir können jetzt etwas genauer sein. Unter Berücksichtigung des Umfangs des Projekts und der hohen Messlatte, die wir erreichen möchten, planen wir, dass Hytale im Jahr 2021 für alle spielbar ist.


Wir sind uns sehr bewusst, dass dies ein längeres Warten ist als von vielen erwartet, aber wir glauben, dass wir unseren Spielern das bestmögliche Spiel schulden und dass es wichtig ist, realistisch zu sein, was es braucht, um dorthin zu gelangen. Darüber hinaus hat das Interesse der Community an Hytale maßgeblich dazu beigetragen, diese Ziele zu erreichen.


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Der Hype um Hytale hat unser Profil in der Spielebranche geschärft und es uns ermöglicht, Partnerschaften einzugehen, die uns dabei helfen, als Studio aufzusteigen und ein besseres Spiel zu entwickeln. Wir haben im Laufe dieses Jahres festgestellt, dass die Eskalation unserer Pläne für Hytale mehr Ressourcen erfordern würde, und es hat einige Zeit gedauert, bis wir herausgefunden haben, wie wir sie am besten erreichen können. Wir glauben immer noch nicht, dass Crowdfunding für dieses Projekt am besten geeignet ist, aber es ist genauso wichtig, dass wir potenzielle Partnerschaften auf eine Weise angehen, die es uns ermöglicht, das beste Ergebnis für Player und Content-Ersteller zu erzielen.


Als Spieler verstehen wir die Sorgen, die mit solchen Prozessen einhergehen - die Sorge, dass der Geist eines Spiels mit steigenden Einsätzen und Budgets verloren gehen kann. Wir möchten allen versichern, dass dies für uns im Vordergrund steht und dass es für uns von enormer Bedeutung ist, die Werte des Teams und des Projekts zu bewahren. Wir möchten, dass Hytale größer und besser ist, als du es erwartest, und dies so schnell wie möglich verantwortungsbewusst umsetzt - aber wir werden uns nicht auf irgendetwas stürzen, ohne die Bedürfnisse unseres Teams, des Projekts und der Community zu berücksichtigen .


All dies braucht Zeit und ist einer der Gründe, warum wir bis Mitte 2019 relativ ruhig bleiben mussten. In einigen Fällen haben uns unerwartete Rückschläge gezwungen, Pläne zu ändern und geplante Stellen zu verschieben. Wir können uns nur für die Zeiten entschuldigen, in denen wir unserer Verpflichtung, offener zu kommunizieren, nicht nachgekommen sind, und wir schätzen alle Hytale-Communities - auf Reddit, in Discord-Kanälen, auf YouTube und anderswo - die bei uns geblieben sind - während wir an all diesem gearbeitet haben.



Wir wurden auch von unserer Entscheidung zurückgehalten, uns darauf zu konzentrieren, Teile von Hytale zu zeigen, die wir als startbereit betrachten. In unserer gegenwärtigen Produktionsphase nähern sich viele Teile des Spiels diesem Niveau, sind aber noch nicht ganz da. Andere Aspekte von Hytale sind viel früher in der Entwicklung oder warten auf eine Überarbeitung. Wir haben uns zurückgehalten, diese Aspekte des Spiels aufzudecken, aus Angst, zu früh zu viel zu zeigen.


Wir verstehen jedoch die Mitglieder der Hytale-Community, die es vorziehen, wenn wir uns ein bisschen offener fühlen, was wir also von nun an tun werden. Dies bedeutet, dass wir mehr "Work in Progress" -Aspekte des Spiels zeigen werden, einschließlich Funktionen, die noch nicht vollständig ausgearbeitet sind oder die sich zwischen jetzt und dem Start ändern können. Tatsächlich werden wir aktiv um Feedback zu bestimmten Funktionen bitten, um sicherzustellen, dass wir in die richtige Richtung gehen.


Wir wissen, dass die Spieler auf Antworten zu sensiblen Themen wie Betatests, Release-Plattformen und unserem Geschäftsmodell warten. Leider ist es noch zu früh, diesbezüglich Ankündigungen zu machen - aber wir wissen, wie wichtig diese Themen für die Community sind, und sie wurden nicht vergessen.


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Einer der Gründe, warum wir in der Vergangenheit solche Themen nicht erörtert haben, ist, dass wir keine Verpflichtungen eingehen möchten, die wir nicht erfüllen können. In diesem Sinne hoffen wir, dass die Community versteht, dass die oben aufgeführten Pläne genau das sind - Pläne. Wenn wir Änderungen für den Zustand des Teams oder des Projekts vornehmen müssen, werden wir dies tun. In der Zwischenzeit können wir uns nur bei Euch für eure Geduld bedanken. Ihr Interesse an unserem Spiel bedeutet für uns alle eine enorme Menge und wir freuen uns, Euch enger in die Weiterentwicklung von Hytale einzubeziehen.


Zusätzlich zu Blog-Posts, die sich mit bestimmten Funktionen befassen, werden wir umfassendere Entwicklungsupdates veröffentlichen, in denen die von uns geleistete Arbeit dargestellt wird. Wir werden nicht in der Lage sein, alles zu zeigen - wir achten immer noch sehr auf Spoiler -, aber wir planen, viel mehr als in der Vergangenheit zu zeigen. Wir beginnen mit einem Rückblick auf einige der Fortschritte, die wir in letzter Zeit erzielt haben. Außerdem enthüllen wir einige aufregende Änderungen an unserer Engine, die es uns ermöglicht haben, das Erscheinungsbild des Spiels mit einem visuellen Update zu überarbeiten. Schließlich haben wir vier neue Tracks aus dem Hytale-Soundtrack zum Teilen.


Nochmals vielen Dank, dass IHR mit uns auf diese Reise gekommen sind.


Quelle: https://hytale.com/news/2019/1…r-2019-development-update