Blog-Post: BENUTZERDEFINIERTE INHALTE IN HYTALE

Als Hytale ankündigt wurde, wurde gesagt, dass den Spielern alle Tools zur Verfügung gestellt werden, die vom Hytale-Team entwickelt wurden, um das Spiel zu erstellen. In den letzten Monaten hat Hypixel viele Fragen dazu erhalten, was dies für Modder und Content-Ersteller bedeutet.


In der Vergangenheit wurde gezeigt, wie der Hytale Model Maker es Entwicklern ermöglicht, eigene Modelle, Texturen und Animationen zu erstellen und in das Spiel zu importieren. In einem Blogpost wurde die Charakteranpassung demonstriert und gezeigt, wie Blöcke funktionieren und wie man damit bauen kann.


Dies ist weit entfernt von dem vollen Umfang der Tools und Optionen, die für Hytale geplant sind. In diesem Beitrag wird Hytale einige der Dinge untersuchen, die mit den spielinternen Anpassungstools von Hytale möglich sind. Damit können Modder und Ersteller von Inhalten viele Aspekte des Spiels grundlegend ändern, ohne Dateien direkt bearbeiten oder das Spiel selbst schließen zu müssen!


Alle Bilder und Clips in diesem Beitrag stellen Schnittstellen und Funktionen dar, die sich in Arbeit befinden. Sowohl das Spiel als auch die von Hytale bereitgestellten Tools werden sich wahrscheinlich von jetzt an bis zum Start weiterentwickeln!

DAS WETTER ANPASSEN

Das Wettersystem von Hytale hat einen großen Einfluss darauf, wie sich eine Gegend anfühlt. Beim Erstellen von Zonen und Biomen für den Abenteuermodus wurden bereits Dutzende von Voreinstellungen beschrieben, die alles von der Farbe des Himmels bis zu den spezifischen Texturen für die verschiedenen Mondphasen ändern. Im Bild unten siehst du die gleiche Landschaft zu verschiedenen Tageszeiten und bei unterschiedlichen Wetterbedingungen.


5d5c3be10c77630010e52670_weather_variations.jpg


Diese Voreinstellungen werden mithilfe eines leistungsstarken Menüs zur Anpassung von In-Game-Assets konfiguriert, mit dem Entwickler an fast allen Aspekten des Spiels basteln können. Hier ist ein Beispiel eines Teils der Benutzeroberfläche zur Anpassung des Wetters:


5d5c2f12cf3bc300105ee265_customization_ui_example.jpg


In diesem Beispiel kannst du sehen, wie verschiedene Farben für verschiedene Wetterbedingungen zu verschiedenen Tageszeiten eingestellt werden können. Mithilfe der Leiste oben können die Ersteller durch die Tageszeiten blättern, um eine Vorschau ihrer Änderungen anzuzeigen. Das Menü auf der rechten Seite bietet Zugriff auf andere Aspekte der Wetteranpassung, einschließlich des Austauschs von Skyboxen und Sternenlandschaften, ohne das Spiel zu beenden.


Das Beste daran ist, dass diese Änderungen von jedem erfahren werden können, der mit dem Server verbunden ist. Einmal erstellte Presets können mit einfachen Textbefehlen oder per Tastendruck umgeschaltet werden. Hier ist ein Beispiel für Wettervoreinstellungen, die in Zone 3 ausgeführt werden:


LIVE-TEXTURÄNDERUNGEN

Das Wetter zu ändern ist eine Sache, aber wenn du eine Umgebung wirklich anpassen möchtest, musst du die Texturen ändern. Mit den In-Game-Tools von Hytale kannst du die Texturen, die einem bestimmten Block oder Modell zugeordnet sind, im Handumdrehen auf eine granulare Detailebene ändern. Möchtest du ändern, wie eine bestimmte Art von Stein aussieht? Du kannst das machen. Möchtest du die Farbe des Grases an der Spitze eines Grasblocks ändern, ohne die Farbe des Bodens zu ändern? Das kannst du auch. Anschließend kannst du deine Änderungen in Echtzeit verfolgen, da das Update für jeden Spieler wirksam wird.


Erweitere Bauwerkzeuge

Das Team von Hytale arbeitet auch an Tools, mit denen Bauherren anspruchsvolle Kreationen schnell erstellen können. Dazu gehören Funktionen zum Kopieren und Einfügen, mit denen du komplizierte Blockanordnungen replizieren kannst, wie du weiter unten sehen können wirst.



Durch die Kombination dieser Techniken mit den Optionen, die durch die Anpassung von Live-Assets bereitgestellt werden, erhalten Bauherren eine enorme Leistung. Im folgenden Beispiel verwendet das World-Team-Mitglied Otium verschiedene Techniken, um einen komplexen Build schnell zu erweitern und zu verfeinern.


BENUTZERDEFINIERTE WAFFEN UND EFFEKTE

Die Anpassung im Spiel erstreckt sich auch auf Gegenstände, Waffen, Partikeleffekte und das Gameplay. In einem zukünftigen Blog-Beitrag geht das Team noch einmal genauer darauf ein, da es sich um ein umfangreiches Thema handelt. Zur Veranschaulichung ist jedoch Folgendes mit einem benutzerdefinierten Modell und einigen Minuten In-Game-Konfiguration möglich:



Das Modell und die Animationen für dieses Lasergewehr wurden im Hytale Model Maker für das Modding-Segment des Hytale-Ankündigungs-Trailers erstellt. Alles, was man tun musste, um daraus eine neue Waffe zu machen, war, Projektil- und getroffene Partikeleffekte zuzuweisen, Schadenswerte zu ermitteln und sie an einigen Zombies zu testen. Modder können auf einfache Weise alle Aspekte des Kampferlebnisses anpassen und ihre Änderungen live testen.

ÄNDERN DER CHARAKTER-MODELLE

Die Anpassungsmöglichkeiten hören hier nicht auf - Spielermodelle können auch im Handumdrehen geändert werden! Schau mal:



Nahezu alle Kreaturen und Charaktere von Hytale können per Knopfdruck spielbar gemacht werden. Dank des zuletzt in der Einführung im Hytale Model Maker vorgestellten Befestigungssystems kannst du sogar Waffen und Rüstungen ausrüsten und Aktionen ausführen, die diese Kreaturen normalerweise nicht ausführen würden. Diese Änderungen können dann auf einen einzelnen Spieler, eine Gruppe oder sogar alle auf einem Server angewendet werden.


Möchtest du ein Spiel spielen, bei dem Tauben mit Messern auf entfernte Ziele werfen? Wahrscheinlich nicht. Aber das hat das Hytale Team trotzdem gemacht.



Das Entscheidende ist, dass Hytale Moddern und Serverbetreibern so viel Freiheit wie möglich geben wird, um ihre Vorstellungskraft zu nutzen, die Grenzen des Systems zu überschreiten und zu experimentieren, ohne auf externe Tools angewiesen zu sein.


Außerdem - was bringt es, das Spiel mit Monstern zu füllen, wenn du nicht von Zeit zu Zeit als einer spielen kannst?







Quelle: https://hytale.com/news/2019/8/custom-content-in-hytale