Blog-Post: Kreaturen gestalten

Es wäre kein Abenteuer ohne Monster, denen man begegnen könnte. Heute werden wir ein wenig ausführlicher auf einige der gefährlichen Feinde eingehen, denen du bei der Erkundung von Orbis im Abenteuermodus gegenüberstehen wirst. Information: Wenn du Angst vor Spinnen hast (Arachnophobes), dann höre auf zu lesen, wenn du den Trork siehst!


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Ein Skelettbogenschütze in Zone 1


Skelette sind ein Grundbestandteil von Fantasy-Abenteuerspielen. Im Abenteuermodus wirst du ihnen begegnen, während du in Dungeons eintauchst oder durch Ruinen über der Erde springst. Sie sind gewöhnliche Feinde, aber wie Trorks treten sie in verschiedenen Varianten auf, zum Beispiel als Bogenschützen, Magier und Krieger.


"Wir wussten, dass wir Feinde wollten, die verschiedene Arten von Gameplay mit verschiedenen Werkzeugen, Waffen, Reichweiten usw. bieten", sagt der Künstler Thomas "Xael" Frick. "Skelette sind dafür der perfekte Feind - sie können jede Art von Ausrüstung tragen. Sie sind ein grundlegender Ziegelstein, der zu allem werden kann, was wir wollen, weil sie auf dem menschlichen Körper basieren - es ist sehr einfach, ihn modular zu gestalten."


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Dieses Konzeptart zeigt eine Reihe von Skelettspezien.


Skelette sind ein Standard-Feindtyp, aber ihr Aussehen - und ihre Kampfstärke - ändern sich, wenn du den Abenteuermodus durchläufst. Untote, die in späteren Zonen angetroffen werden, sind stärker und haben Waffen und Rüstungen, die sowohl ihre Umgebung als auch die erhöhte Gefahr widerspiegeln, die sie darstellen.


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Ein Skelettkrieger in Zone 2


"Ich begann zu untersuchen, wie wir verschiedene Arten von Skeletts herstellen können. Mit dem Hytale Model Maker beschleunigen wir den Prozess", sagt Thomas. "Es ist sehr einfach, Skins und Rüstungen zu wechseln."


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Crawlers lauern in der Dunkelheit und warten darauf, auf ahnungslose Abenteurer zu springen


Die Voids bilden die Armeen von Varyn, dem Hauptgegner von Hytale. Diese dämonischen Monster gibt es in vielen Formen, aber alle stellen eine tödliche Bedrohung dar. Ihre Konzeptarts erzählen eine Geschichte, geben Hinweise auf ihren Ursprung und weisen darauf hin, dass sie jeweils Teil einer größeren Bedrohung sind.


"Die Herausforderung bestand darin, ihnen Ähnlichkeiten in Bezug auf Formen und Farben zu geben", sagt Thomas, "um den Spieler darauf hinzuweisen, dass es sich um dieselbe Familie von Kreaturen handelt, um dieselbe Fraktion."


Voids rufen Verbündete zur Hilfe, wenn sie bedroht sind


Voids haben eine Reihe gemeinsamer Merkmale: Blasse Haut mit violetten Ton, leuchtende, grüne Augen und geschwungene Hörner. "Diese geschwungenen Hörner werden an verschiedenen Stellen verwendet, um Varyn zu symbolisieren", sagt Thomas. "Die Kreaturen sind auch in Bezug auf die Form verwandt, auch wenn sie sich unterscheiden." Achte auf Diamantformen - sie sind ein weiterer wichtiger Faktor für die Anwesenheit von Varyn und seiner Armee.


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Ein Void geht in einen Sandsturm


Die gefährlichsten Monster haben ein passend, bedrohliches Erscheinungsbild, insbesondere die Leichenbrut - sie sind einige der gefährlichsten Soldaten von Varyn.


Trotzdem ist es wichtig, dass alle Kreaturen von Hytale Teil des Gesamtkunststils des Spiels sind. Egal, ob sie sich einem Void stellen oder mit einem Kweebec befreundet sind, es sollte klar sein, dass beide Teil des selben Universums sind. Dass wird gezeigt, indem sichergestellt wird, dass alle Kreaturenentwürfe auf gemeinsamen Elementen basieren. Wenn du eines Tages deine eigenen Hytale-Kreaturen entwerfen möchtest, sollten du das berücksichtigen.


"Die Textur spielt eine große Rolle, ebenso wie die Farbpalette, die du verwendest, wie du die Schatten zeichnest, wo du Lichter platzierst und welche Farbtöne du verwendest", erklärt Thomas.


"Der Hytale Model Maker ist sehr hilfreich, da alles auf Würfeln und Ebenen basiert. Das hilft, die Dinge konsistenter zu machen, aber das reicht nicht aus. Du musst auch den Maßstab der Charaktere berücksichtigen - die entworfene Kreatur muss in das Größenkonzept der anderen Kreaturen passen! "


Es ist wichtig, Blöcke mit ähnlicher Dicke zu verwenden und eine konsistente Pixeldichte über alle Texturen hinweg. Auf diese Weise vermischt sich alles und scheint zum selben Universum zu gehören.


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Ein Trork-Krieger bewacht sein Lagerfeuer


Trorks sind ein Beispiel für den „Mittelweg“ - in ihrem Design gibt es ein Gefühl von Spaß, das nicht für eine untote oder leere Kreatur geeignet wäre, aber sie sind immer noch körperlich mächtig und stellen eine Bedrohung dar.


"Fantasie ist oft sehr ähnlich, und eine Möglichkeit, dies zu unserer zu machen, besteht darin, Spaß daran zu haben.", sagt Thomas. Der Name "Trork" kam eigentlich als Witzidee. "Ich experimentierte mit einem grundlegenden Archetyp, der rohen Kreatur - einem sehr muskulösen Monster. Ich wollte keinen Ork oder Troll, also habe ich einen Hybriden geschaffen. Jeder nannte ihn " Trork "und so entschieden wir uns für den Namen. "


Abgesehen davon, wird es einige Spieler nicht abschrecken, wenn sie in ein Trork-Lager gehen oder sogar, wenn sie von Varyns Streitkräften angegriffen werden. Stattdessen bereuen sie es, eine falsche Abbiegung im Untergrund gemacht zu haben und landen in einer falschen Höhle ...


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Entschuldigung für die Spinnen. Sie werden überall sein!

  • Vielen Dank mal wieder für die Schnelle Übersetzung :D