Blog Post: Eine visuelle Tour durch Zone 3

Letzte Woche hat Hytale eine Präsentation über die Geschichte von Hytale bei der EGX Rezzed mit einem genaueren Blick auf Zone 3 beendet. Wenn du es am Samstag nicht gesehen hast, kannst du es dir hier anschauen:



Wie bereits bei dem Blogpost im Januar, wo es um Weltgeneration geht, beschrieben wurde, wird jede Zone von Hytale unter Verwendung ihrer eigenen Regeln für Topographie und Untertagegeographie verfahrenstechnisch erzeugt. Zonen bestehen aus mehreren Biomen, und Hytale erstellt für jedes ein einzigartiges Set an Prefabs - das alles ermöglicht eine Erstellung weitläufiger Landschaften mit einer unverwechselbaren visuellen Identität und Atmosphäre.

Beim Start hat jede Zone einen Namen - in einigen der Materialien, die Hytale bereits herausgegeben hat, hast du eventuell schon einige davon gesehen. Diese Namen sind nicht endgültig, weshalb Hytale sich in den letzten Monaten auf ihre Zonen bezogen haben. Hytale wird es uns sagen, wenn die endgültigen Namen veröffentlicht werden können - und außerdem sollen wir beachten, dass alle Screenshots und Videoclips unten immer in Arbeit sind und nicht für das endgültige Spiel repräsentieren.


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Zone 3 ist eine winterliche Region, die aus bewaldeten Tälern, hohen Bergen und tiefen Höhlen besteht. Jede Zone hat eine eine gewisse Ähnlichkeit zu bestimmten Aspekten der Elementarmagie. In Zone 3 bedeutet dies Wasser in all seinen Formen - von kurvigen Flüssen bis zu schneebedeckten Gipfeln und eisigen Gletschern.


Zone 3 ist eine winterliche Region, die aus bewaldeten Tälern, hohen Bergen und tiefen Höhlen besteht. Jede Zone hat eine Affinität zu einem bestimmten Aspekt der Elementarmagie. In Zone 3 bedeutet dies Wasser in all seinen Formen - von gewundenen Flüssen bis zu schneebedeckten Gipfeln und eisigen Gletschern.


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Die Tierwelt, auf die du in Zone 3 stoßen wirst, unterscheidet sich von der, anderen Zonen. Diese Aufnahme zeigt eine Vogelart - einen Specht - aber es gibt mehr zu entdecken, vom Wolf bis zum Eisbären und Widder.


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Hier ist ein Widder - in diesem Fall erledigt er etwas alltägliches. Das letzte Mal, als du einen Widder sahst, ist er zum Kampf geritten!


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Graben dich durch Schnee und Eis und finde riesige Höhlensysteme, die von biolumineszenten Pilzen beleuchtet werden.


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Minen Prefabs, wie diese, sind auf der ganzen Welt zu finden. Dieses Beispiel aus Zone 3 ist größer als die meisten anderen Minen Prefabs und bietet Zugriff auf bereits vorhandene unterirdische Strukturen - praktisch, wenn du nicht einen Tunnel graben möchtest.



Das ist ein Beispie, für die dynamische Kombination mehrerer Minenschächt Damit werden einzigartige, unterirdische Umgebungengeschaffen. "Es entstehen mehrere Prefabs, die mühelos sich verbinden, da jeder vorgefertigte Punkt in einer Treppe oder einer Leiter endet", erklärt der weltweite Teamentwickler Baxter. "Das nächste Fertighaus wird das Treppenhaus oder die Leiter fortsetzen. Es war für mich das Wichtigste, den richtigen Übergang zu erzielen."


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Das selbe Prinzip wird zum Erzeugen von Dungeons verwendet. In diesem Beispiel kannst du den Felsen und den Schnee einer prozedural erzeugten Höhle sehen, die in einen Dungeon-Dungeneingang führt. einschließlich eines Skelettmobs!


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Zurück an der Oberfläche ändern sich die Tageszeit und das Wetter sehr, genau wie das Feeling in der Landschaft. Hier bringt die untergehende Sonne einen orangefarbenen und rosafarbenen Ton in die Zone 3-"Farb-Palette", welche von Blau, Grau und Braun geprägt ist.



Rendering- und Lichteffekte sind sehr toll, um Atmosphären zu erzeugen. Zone 3 ist ein Gebiet von natürlicher Schönheit. Aber die natürliche Schönheit ist auch Schuld an einer der dunkelsten Fakten in Orbis seiner Geschichte: Die Region ist düster, auch wenn man von Natur umgeben sind.


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Im Zentrum dieser Geschichte stehen die Outlander, deren Zuhause Zone 3 ist. Hytale wird bald mehr über diese abtrünnige, menschliche Fraktion verraten. In der Zwischenzeit ist hier ein weiteres Beispiel dafür, wie das Prefabs-System von Hytale wie mittelalterliche Bauten die Entwürfe des Konzept Teams beeinflussten.


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Outlander-Lager sind imposant und werden mit defensiven Elementen, wie zum Beispiel hohen Mauern und Wachtürmen bewacht. Aber wen versuchen sie in Schach zu halten? Du hast die Möglichkeit, dies selbst zu erkunden!


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Strohbedeckte Gebäude und Versammlungsplätze mit Lagerfeuer bieten eine andere Perspektive auf das Leben in Zone 3. Es ist nicht alles eisig und gefährlich, hier draußen in der Wildnis!


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Aber meistens ist es so!

Original-Blogpost: https://hytale.com/news/2019/4/a-visual-tour-of-zone-3

  • An diesen Strukturen könnte sich Minecraft mal ein Vorbild nehmen...

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