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  • Foley ist der Prozess, mit dem gewöhnliche Objekte verwendet werden, um die Soundeffekte zu erzeugen, die du in Fernsehsendungen, Filmen und Videospielen hörst. In diesem Beitrag werden wir zeigen, wie der Hytale-Sounddesigner Kieran Fitzpatrick Audios für alles erstellt, von Waffen bis zu gruseligen Kreaturen. Betrachte dies als eine Fortsetzung unseres vorherigen Blogs über Sounddesign, in dem es darum ging, wie Nachbearbeitu…

  • Hallo allerseits! In diesem Beitrag werden wir eine Auswahl der Entwicklungsaktivitäten zusammenfassen, die seit der Rückkehr des Teams aus der Ferienpause stattgefunden haben. Wir werden uns einige experimentelle neue Rendering-Techniken ansehen, uns eingehend mit Hytales verbessertem atmosphärischen Audiosystem befassen und die Landwirtschaft erneut anschauen, um den Fortschritt zu zeigen, den w…

  • Hallo! Ende November veröffentlichten wir unser erstes Fortschrittsupdate - eine kleinere Zusammenfassung der jüngsten Entwicklungsarbeiten, die neue Biome, die Landwirtschaft und einige neue Kreaturen umfassten. In diesem Beitrag geben wir Ihnen einen Einblick in einige der Fortschritte, die wir seitdem erzielt haben, einschließlich aufregender Änderungen am Umfang und der Struktur d…

  • Hallo wieder! Wir haben heute bereits einige Posts veröffentlicht, aber dieser ist etwas anders. Anstatt sich auf ein einzelnes Feature oder eine große Enthüllung zu konzentrieren, werden wir eine Auswahl der Arbeit zusammenfassen, die das Team in letzter Zeit geleistet hat. Auf diese Weise ändern wir unsere Herangehensweise an diesen Blog. Wenn die Leute dieses Format mögen, könnt Ihr erwarten, dass wir es in Zukunft stärk…

  • Im letzten Jahr hat der Hytale-Komponist Oscar Garvin Dutzende neuer Tracks für das Spiel produziert. In Hytale hat jede Zone eine eigene Musik, mit deren Hilfe die Atmosphäre und der Ortssinn hergestellt werden. Viele Biomes und Points of Interest haben auch ihre eigenen Soundtracks, und wir suchen derzeit nach Möglichkeiten, Musik in andere Aspekte des Abenteuermodus auf ebenso dynamische Wei…

  • Hytale basiert auf einer Custom Game Engine, die in den letzten vier Jahren von Grund auf neu gebaut wurde. In diesem Jahr haben unsere Engine-Entwickler unsere Technologie mit neuen Funktionen wie Echtzeitschatten, verbesserten Wassereffekten und Blüte sowie einer Vielzahl von Verbesserungen bei Rendering- und Partikeleffekten weiterentwickelt. In diesem Beitrag werden wir diese Änderungen vorstellen - und Ihnen dann zeigen, wie alles in einem Gameplay-Cl…

  • In diesem Beitrag werden wir Euch über unsere zukünftigen Pläne für Hytale auf dem Laufenden halten, die Gründe für unser Stillschweigen besprechen und erläutern, wie wir unsere Herangehensweise an Blog-Posts umsetzen, die transparent über die zukünftige Entwicklung des Spiels sind.


    Zunächst möchten wir uns bei allen, die enttäuscht wurden, entschuldigen. Dies war viele Jahre lang eine große Herausforderung, und es war nicht offen, so sehr wir dies t…

  • Als Hytale ankündigt wurde, wurde gesagt, dass den Spielern alle Tools zur Verfügung gestellt werden, die vom Hytale-Team entwickelt wurden, um das Spiel zu erstellen. In den letzten Monaten hat Hypixel viele Fragen dazu erhalten, was dies für Modder und Content-Ersteller bedeutet.


    In der Vergangenheit wurde gezeigt, wie der Hytale Model Maker es Entwicklern ermöglicht, eigene Modelle, Texturen und Animationen zu erstellen und in das Spiel zu importieren. In einem Blogpost wur…

  • Anfang des Jahres haben wir Zone 3 enthüllt - einen Ort mit borealen Wäldern, tückischen Gebirgszügen, großen Flüssen und tiefen Eishöhlen. Wir haben dir einige der Kreaturen gezeigt, die in dieser Region leben, von winterharten Bergziegen über Bären, Spechte bis hin zu einem Yeti. Wenn du den Blog-Post noch nicht gelesen hast, mach das jetzt - er bietet ein wenig Kontext zu dem, was wir heu…

  • Hallo allerseits! Wir wissen es, dass es eine Weile her ist, seit wir den letzten Beitrag geschrieben haben. Heute veröffentlichte Hytale einen neuen Blog-Post mit neuen Fanarts und einer aktualisierten Medienseite. Mehr dazu in Kürze! Zunächst ein Update vom Hyta…

  • Es wäre kein Abenteuer ohne Monster, denen man begegnen könnte. Heute werden wir ein wenig ausführlicher auf einige der gefährlichen Feinde eingehen, denen du bei der Erkundung von Orbis im Abenteuermodus gegenübersteh…

  • In diesem Blogbeitrag zeigen wir Ihnen, wie Hytale sfx-Designer Kieran Fitzpatrick Soundeffekte für das Spiel erstellt. Um diesen Prozess zu demonstrieren, werden wir uns einen der Bewohner oder Zone 1 genauer ansehen: den sumpfbewohnenden Fen Stalker.

    Sie haben vielleicht Fen Stalker oder zwei in einigen der Screenshots in der Mediensektion ausspioniert, und es ist auch in diesem Schlüsselwerk von Thomas 'Xael' Frick …

  • Letzte Woche hat Hytale eine Präsentation über die Geschichte von Hytale bei der EGX Rezzed mit einem genaueren Blick auf Zone 3 beendet.
    Wie bereits bei dem Blogpost im Januar, wo es um Weltgeneration geht, beschrieben wurde, wird jede Zone von Hytale unter Verwendung ihrer eigenen Regeln für Topographie und Untertagegeographie verfahrenstechnisch erzeugt. Zonen bestehen aus mehreren Biom…

  • Im heutigen Artikel gibt Hytale euch einen Überblick darüber, wie das Verhaltenssystem von NPCs und Kreaturen zum Leben erweckt wird. Um dies zu tun, zeigt Hytale euch einige Aspekte des Verhaltens von Trork - wie sie auf den Spieler, die Umgebung und sich selbst reagieren. Natürlich gelten diese Prinzipien auch für die anderen Kreaturen von Hytale - und alle können von Moddern angepas…

  • Das Erstellen von Inhalten für Hytale beinhaltet einen kollaborativen Prozess, den Hypixel Studios im Laufe von mehr als drei Jahren Arbeit am Spiel entwickelt hat. In diesem Blogbeitrag gehen die Entwickler auf diesen Prozess ein und demonstrieren, wie deren Künstler und World Team-Entwickler zusammenarbeiten, um neue Prefabs …